• 请教熟悉maya软件的前辈:1 一个人做一个时长为

              哇哦。。。。。
              给你算一算
              先注明一下,要看你的场景要多大,还有你的人物有多少
              就也一般的来计算吧
              首先就是你的脚本了,就是剧本,当然你自导自演的话自己觉得满意就OK了,这时间你自己订
              接下来就是下分镜咯,这也是给自己看的,写的草一点也没事,大概也要好几个月吧。
              接下来就是根据你的剧情来设计人物咯。
              这个时候可能要好长好长
              (前期的话一般国外的公司也要1到2年的时间吧,有的更长。这也要看经验了)
              接下来就是建模型了
              一个角色的要看你熟悉软件和比例造型的能力了。(一个角色1到3个月)
              接下来就是绑定了
              绑定的话用插件一般2周到3个月,加上表情。
              接下来就是动画了
              动画这可是是一般艺术活和体力活的集合
              这个呢要看你要什么样的品质了,还有就是你对运动规律的掌握和理解,还有对生理结构上的了解了,这个一般一卡镜头10秒来算吧,品质稍一般点的,也要3到7天吧。
              还有你的贴图咯,就是你角色的皮肤呀场景的色彩呀,等等就是一些物品的材质
              接下来就是特效咯。
              这个就要看你要做多少了,有的公司一个爆炸就要做上几个月。
              模型,动画灯光贴图材质、布料,特效都做完了,
              就可以到后期渲染了,
              渲染的速度的和质量的话要看你的硬件和软件的使用方法了。
              分层渲染,又到后期做调整,一些小的效果,也可以在后期来微调(提亮呀、模糊呀等等)
              这样的你的测试版算是完成了。
              接下在返回去看有什么地方需要调整和修改的。

              完成后就可以发布了。
              嘿嘿。这是大概的一个介绍吧。
              嘿嘿希望能帮到你。


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              标签: 物流知识专业健康标准

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